Borbin the đŸ±

🔍 Suche...
🔍
Alle Begriffe mĂŒssen vorkommen (UND), "Phrase" fĂŒr exakte Treffer, r"regex" fĂŒr Muster (oder ').
  • MCP Tool Explorer

    📅 18. MĂ€rz 2026 · Software · ⏱ 3 min

    To work with Model Context Protocol (MCP) servers, I created a VS Code extension for inspecting and testing.

    This extension connects to any MCP server, browse its capabilities, call tools with live input forms, read resources, and render prompts. All without leaving your editor.

    MCP Tool Explorer screenshot

    https://github.com/jurgen178/mcp-tool-explorer



    Features

    Server Management
    • Auto-discovery — automatically finds servers defined in .vscode/mcp.json or the mcp.servers workspace setting
    • Manual registration — add any server on the fly via the Add Server dialog
    • All three transports — stdio, SSE, and Streamable HTTP
    Tools
    • Browse all tools exposed by a server with their descriptions and parameter schemas
    • Form view — auto-generated input form with type-aware fields (text, number, boolean toggle, enum select)
    • JSON view — write raw JSON arguments with live validation hints (missing required fields, unknown properties)
    • Run tools and see syntax-highlighted results
    • Previous calls — the last 6 calls per tool are shown inline with one-click re-run
    Resources
    • List all resources and read their contents
    • Results rendered with syntax highlighting
    Prompts
    • Browse and render prompts with argument input support
    Request History
    • A dedicated History tab records every tool call, resource read, and prompt render
    • See timestamp, duration, status (success / error), and expand to inspect the request arguments and response
    • Re-run any past tool call directly from the timeline
    JSON Viewer
    • Syntax-highlighted JSON output (keys, strings, numbers, booleans, nulls each in distinct colours)
    • Copy to clipboard button appears on hover over any result

    Getting Started

    Installation

    Install from the VS Code Marketplace, or build from source (see Building).

    MCP Tool Explorer screenshot

    Opening the Explorer
    • Run MCP: Open MCP Tool Explorer from the Command Palette (Ctrl+Shift+P)
    Auto-discovery

    If your workspace has a .vscode/mcp.json file, servers are discovered automatically when the extension activates. Example:

    {
      "servers": {
        "my-stdio-server": {
          "type": "stdio",
          "command": "node",
          "args": ["./server/index.js"]
        },
        "my-http-server": {
          "type": "http",
          "url": "http://localhost:3000/mcp"
        },
        "my-sse-server": {
          "type": "sse",
          "url": "http://localhost:3001/sse"
        }
      }
    }
    Adding a Server Manually

    Click + Add Server in the sidebar and fill in the connection details. Manually added servers persist for the lifetime of the VS Code window.


    Transports

    Type Config key Description
    stdio command, args, env, cwd Spawns a local process
    http url, headers Streamable HTTP (MCP 2025-03 spec)
    sse url, headers Server-Sent Events (legacy)

    For stdio servers, the working directory defaults to the workspace root so relative paths in command resolve correctly.


    Building

    # Install dependencies
    npm install
    
    # Build (webview + extension)
    npm run build
    
    # Watch mode (extension only)
    npm run watch:extension
    
    # Package as .vsix
    npm run package

    The webview is a Vite + React app located in webview-ui/. Running npm run build at the root builds both the webview and the extension host automatically.


    Project Structure

    src/
      extension.ts              # Extension entry point
      types.ts                  # Extension-side types
      mcp/
        McpClientManager.ts     # MCP client connections (all transports)
        McpConfigDiscovery.ts   # Server auto-discovery
      panels/
        McpToolExplorerPanel.ts # WebView panel & message bridge
    webview-ui/
      src/
        App.tsx                 # Root component & state management
        components/
          Sidebar.tsx           # Server list & connection controls
          ToolsPanel.tsx        # Tools tab
          ResourcesPanel.tsx    # Resources tab
          PromptsPanel.tsx      # Prompts tab
          HistoryPanel.tsx      # History timeline tab
          JsonViewer.tsx        # Syntax-highlighted JSON renderer
          AddServerModal.tsx    # Add Server dialog

    Requirements

    • VS Code 1.85 or later
    • Node.js 18+ (for building from source)

    License

    MIT

  • MĂ€rzschnee

    📅 13. MĂ€rz 2026 · Fotografie · ⏱ 1 min

    1/125s f/3,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=28mm/42mm


    1/125s f/3,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm


    1/125s f/3,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=35mm/52mm


    1/125s f/3,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=35mm/52mm


    Lossless Minecraft Version


    1/125s f/3,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=30mm/45mm


    1/125s f/3,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm


    1/100s f/6,3 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=23mm/34mm


    1/160s f/4 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=29mm/44mm


    Architektur im Kleinen: Katzentreppe
    1/60s f/6,3 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=20mm/30mm


    1/40s f/3,2 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm


    1/160s f/2,8 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm


    1/400s f/2,8 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=37mm/55mm


    1/160s f/4,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=26mm/39mm


    1/60s f/4,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=19mm/29mm


    1/60s f/4,5 ISO 100/21° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm




    Diese Bilder sind Teil einer neuen Arbeitsweise.

  • Lossless Exposure & Contrast Adjustment in JPEG10

    📅 28. Februar 2026 · Software, Fotografie · ⏱ 6 min

    Lossless Tonal Adjustments in JPEG's DCT Domain: Exposure Compensation and Multi-Band Contrast

    Most JPEG workflows treat exposure (brightness) and contrast as inherently "lossy": decode pixels, apply curves, then re-encode. That approach works, but it always introduces an additional step of quantization error.

    In this github fork of the IJG JPEG-10 code, I added two options to jpegtran that operate directly on quantized DCT coefficients:

    • -exposure-comp EV
    • -contrast DC LOW MID HIGH

    Both are applied during transcoding, so they combine naturally with existing jpegtran operations such as rotation, flipping, cropping, marker copying, and progressive conversion.


    https://github.com/jurgen178/jpeg10
    Download Windows x64 binary: jpegtran.zip




    Quick Usage
    jpegtran [standard options] [-exposure-comp EV] [-contrast DC LOW MID HIGH] input.jpg output.jpg

    Examples:

    # Brighten by 1 stop
    jpegtran -copy all -exposure-comp 1 input.jpg output.jpg
    
    # Darken by 0.5 stops
    jpegtran -copy all -exposure-comp -0.5 input.jpg output.jpg
    
    # Contrast (uniform: DC=LOW=MID=HIGH)
    jpegtran -copy all -contrast -1   -1   -1   -1   input.jpg out-contrast-u-1.jpg
    jpegtran -copy all -contrast -0.5 -0.5 -0.5 -0.5 input.jpg out-contrast-u-0.5.jpg
    jpegtran -copy all -contrast  0.5  0.5  0.5  0.5 input.jpg out-contrast-u+0.5.jpg
    jpegtran -copy all -contrast  1    1    1    1   input.jpg out-contrast-u+1.jpg
    
    # Contrast (band-specific examples)
    jpegtran -copy all -contrast 0 0 0.6 0   input.jpg out-contrast-mid+0.6.jpg
    jpegtran -copy all -contrast 0 0 0 0.4   input.jpg out-contrast-high+0.4.jpg
    jpegtran -copy all -contrast 0 0.4 0 0   input.jpg out-contrast-low+0.4.jpg
    
    # Combine: rotate 90°, brighten 0.5 EV, and add uniform contrast +0.5
    jpegtran -copy all -rot 90 -exposure-comp 0.5 -contrast 0.5 0.5 0.5 0.5 input.jpg output.jpg

    Both switches accept fractional values. Practical ranges:

    Option    Practical range     Neutral
    -exposure-comp EV -3 
 +3 0
    -contrast DC LOW MID HIGH -2 
 +2 0


    Integrated into cPicture with live preview:




    Background: DCT Coefficient Basics

    A JPEG image is encoded as a grid of DCT blocks (with 8×8 Elements in size). Each block has one DC coefficient and 63 AC coefficients. But each MCU might have more than one block depending on the color subsampling.

    • DC[0] represents the (level-shifted) average sample value of the block. The relationship to pixel mean is:

      $$\mu = \frac{DC_\text{unquant}}{N} + \text{center}$$

      where $N$ is the DCT block size of 8 and $\text{center} = 2^{\text{precision}-1}$ (e.g. 128 for 8‑bit).

    • AC[1..NÂČ−1] represent spatial frequency components (texture, edges, contrast).

    Both DC and AC are stored quantized: the actual stored integer is $\text{round}(\text{value} / Q_k)$, where $Q_k$ is the quantization step for coefficient $k$.




    -exposure-comp EV — Exposure Compensation


    Exposure compensation from -2EV to +2EV:


    Concept

    A photographic EV step corresponds to doubling (or halving) the amount of light. Applied in linear light:

    $$\text{gain} = 2^{EV}$$

    Because JPEG samples are gamma-coded (sRGB), pixel values cannot be multiplied directly. Instead:

    1. Estimate a representative level from the DC blocks.
    2. Compute the equivalent additive pixel-domain offset by applying the gain in linear light at that reference level.
    3. Translate the offset into a quantized DC delta.
    4. Add the delta to every DC coefficient.

    Only DC is modified. AC coefficients are not modified, so local contrast and texture are preserved.

    Reference Level — Log-Average

    A geometric mean (log-average) of all block mean levels is used as the exposure reference:

    $$\bar{L} = \exp\!\left(\frac{1}{B}\sum_{i=1}^{B} \ln(L_i + 1)\right) - 1$$

    where $L_i$ is the intensity mean of block $i$ (clamped to $[0, \text{MAX}]$) and $B$ is the total number of blocks.

    sRGB Linearisation

    The gain is applied in linear light:

    $$u_\text{ref} = \frac{\bar{L}}{\text{MAX}}$$

    $$u_\text{ref,lin} = f_\text{lin}(u_\text{ref})$$

    $$u_\text{new,lin} = \min(u_\text{ref,lin} \cdot \text{gain},\; 1.0)$$

    $$u_\text{new} = f_\text{sRGB}(u_\text{new,lin})$$

    The sRGB transfer functions used:

    $$f_\text{lin}(u) = \begin{cases} u / 12.92 & u \le 0.04045 \\ \left(\dfrac{u + 0.055}{1.055}\right)^{2.4} & u > 0.04045 \end{cases}$$

    $$f_\text{sRGB}(u) = \begin{cases} 12.92\,u & u \le 0.0031308 \\ 1.055\,u^{1/2.4} - 0.055 & u > 0.0031308 \end{cases}$$

    Pixel-Domain Offset → Quantized DC Delta

    $$\Delta_\text{samples} = (u_\text{new} - u_\text{ref}) \cdot \text{MAX}$$

    Clamped to available headroom/shadow room to limit clipping, then converted to a quantized DC delta:

    $$\Delta_{DC} = \text{round}\!\left(\frac{\Delta_\text{samples} \cdot N}{Q_0}\right)$$

    where $N$ is the DCT block size and $Q_0$ is the DC quantization step.

    Component Policy
    Color space Components adjusted
    YCbCr, BG_YCC, YCCK Luma only (component 0)
    RGB/BG_RGB + subtract-green transform Green/base only (component 1)
    CMYK, all others All components

    For CMYK and YCCK the delta is computed in an inverted intensity domain ($I = \text{MAX} - \text{sample}$) so that +EV brightens and −EV darkens.




    -contrast DC LOW MID HIGH — Contrast Adjustment


    Contrast from -1CV to +1CV:


    Concept

    This option provides four separate controls (all in stops):

    • DC controls the DC coefficient (block mean)
    • LOW, MID, HIGH control the AC coefficients in frequency order

    All controls are interpreted as log2 gains (stops). For a value $x$, the gain is:

    $$g(x) = 2^{x}$$

    So +1 doubles, -1 halves.

    DC

    DC is scaled by:

    $$g_\mathrm{DC} = 2^{DC}$$

    and applied as:

    $$DC' = \mathrm{clamp}(\mathrm{round}(g_\mathrm{DC} \cdot DC))$$

    AC (low/mid/high weighting)

    AC coefficients are processed in zigzag order (the JPEG natural order). Let $z$ be the AC position with $z = 1 \ldots A$, where $A$ is the number of AC coefficients.

    Define a normalized position:

    $$t = \begin{cases} \dfrac{z-1}{A-1} & A > 1 \\ 0 & A = 1 \end{cases}$$

    Triangular weights:

    • low weight fades out from low frequencies

    $$w_\mathrm{low} = \max(0, 1 - 2t)$$

    • mid weight peaks in the middle

    $$w_\mathrm{mid} = 1 - |2t - 1|$$

    • high weight fades in toward high frequencies

    $$w_\mathrm{high} = \max(0, 2t - 1)$$

    Per-coefficient exponent and gain:

    $$v(z) = LOW\cdot w_\mathrm{low} + MID\cdot w_\mathrm{mid} + HIGH\cdot w_\mathrm{high}$$

    $$g(z) = 2^{v(z)}$$

    Applied to each AC coefficient:

    $$AC'[z] = \mathrm{clamp}(\mathrm{round}(g(z)\cdot AC[z]))$$

    If DC = LOW = MID = HIGH = X, then all coefficients are scaled by the same gain $2^X$ (uniform contrast adjustment).

    Component Policy

    Same as -exposure-comp:

    • YCbCr/BG_YCC/YCCK: luma only
    • RGB subtract-green: base/green only
    • otherwise: all components



    Ordering and Composition

    Both -exposure-comp and -contrast are applied as a post step after any geometric transform (-rot, -flip, -crop, 
). The tonal operations work on the final output coefficient arrays, so the order of switches on the command line does not matter.



    Implementation notes
    • Core implementation:
      • transupp.c: do_exposure_comp() and do_contrast()
      • transupp.h: adds new fields to jpeg_transform_info
    • CLI parsing:
      • jpegtran.c
    • Feature flags and parameters are stored in jpeg_transform_info in transupp.h



    Summary
    • -exposure-comp EV shifts brightness by changing only DC coefficients, with EV evaluated in linear light (sRGB transfer) at a log-average reference.
    • -contrast DC LOW MID HIGH scales DC and AC coefficients, with AC gains varying smoothly over frequency order using low/mid/high controls.
    • Both run in the DCT domain and integrate naturally into the lossless-transformation workflow of jpegtran.

    Example pictures
  • Chagall Fenster der Stephanskirche in Mainz

    📅 5. Februar 2026 · Panorama, Fotografie · ⏱ 5 min

    Chagall-Fenster im Chor

    Die Fenster der Stephanskirche wurden von Marc Chagall gestaltet und prÀgen den gesamten Raum. Das tiefe Blau und die warmen Farbtöne fangen das Licht auf eine Weise ein, die sofort eine besondere Ruhe entstehen lÀsst. Beim Betreten der Kirche verÀndert sich die Wahrnehmung fast unmerklich, doch sehr deutlich. Farbe, Licht und Stille verbinden sich zu einem Moment, der lange nachwirkt.

    Chagall begann in der zweiten HĂ€lfte der 1970er Jahre damit, fĂŒr die Stephanskirche Fenster zu entwerfen, damals bereits fast neunzig Jahre alt. Das erste Fenster wurde 1978 eingebaut und war ursprĂŒnglich als einzelnes Werk gedacht. Doch er arbeitete weiter. Bis zu seinem Tod 1985 schuf Chagall insgesamt neun Fenster fĂŒr den vorderen Teil der Kirche. Chagall entwarf die GlasgemĂ€lde und fĂŒhrte auch die Schwarzlotmalerei eigenhĂ€ndig aus. Seine Arbeit verstand er als Zeichen der jĂŒdisch-deutschen Aussöhnung. Nach seinem Tod wurde die Arbeit an den weiteren Fenstern in St. Stephan von Charles Marq fortgesetzt.

    Das tiefe Blau, das seine Arbeiten auszeichnet, verĂ€ndert den ganzen Raum. Das Licht wird weicher, die Farben wirken fast schwebend, und die Kirche bekommt eine Ruhe, die man sofort spĂŒrt.

    Pfarrei St. Stephan, Mainz


    360°-Ansicht aller Fenster, 1/40s f/2 ISO 640/29°


    1/50s f/3,5 ISO 800/30° 16-50mm f/2,8 VR f=32mm/48mm


    1/25s f/4 ISO 400/27° 16-50mm f/2,8 VR f=22mm/33mm


    1/20s f/2,8 ISO 250/25° 16-50mm f/2,8 VR f=38mm/57mm


    1/30s f/2,8 ISO 250/25° 16-50mm f/2,8 VR f=31mm/46mm


    1/30s f/4,5 ISO 400/27° f=13mm


    1/25s f/4 ISO 250/25° 16-50mm f/2,8 VR f=30mm/45mm


    1/13s f/3,5 ISO 400/27° 16-50mm f/2,8 VR f=41mm/61mm


    1/40s f/3,2 ISO 800/30° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm


    1/50s f/3,5 ISO 800/30° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm


    Interaktives Panorama Chagall Fenster der Stephanskirche 1


    1/50s f/2 ISO 200/24° f=7,5mm


    Interaktives Panorama Chagall Fenster der Stephanskirche 2


    1/50s f/2 ISO 250/25° f=7,5mm



    Klais-Orgel im St Stephan, Klang trifft Licht

    Die heutige Orgel der Stephanskirche wurde von der Werkstatt Klais aus Bonn gebaut und im Jahr 2013 eingeweiht. Sie entstand nach einem Wettbewerb, bei dem der Entwurf von Klais ĂŒberzeugte, weil er sich bewusst an der Architektur und am Licht der Kirche orientiert. Die metallischen FlĂ€chen der Orgel nehmen die Farben der Chagall Fenster auf und spiegeln sie im Raum wider.

    Das Instrument besitzt drei Manuale und Pedal sowie 47 Register und wurde so konzipiert, dass es den weiten Kirchenraum mĂŒhelos fĂŒllt. Die schlanke Bauweise lĂ€sst die Orgel fast wie eine Skulptur wirken, die sich nach oben öffnet und den Raum nicht dominiert, sondern begleitet.


    Hier wurde eine lÀngere Belichtungszeit mit niedrigem ISO verwendet, aber die Bildstabilisierung konnte das nicht ganz ausgleichen.

    0,3s f/3,5 ISO 400/27° 16-50mm f/2,8 VR f=24mm/36mm


    0,4s f/2,8 ISO 250/25° 16-50mm f/2,8 VR f=20mm/30mm



    Innenraum der Stephanskirche

    1/5s f/2,8 ISO 800/30° 16-50mm f/2,8 VR f=16mm/24mm


    1/30s f/2,8 ISO 800/30° 16-50mm f/2,8 VR f=50mm/75mm


    0,3s f/3,5 ISO 1000/31° 16-50mm f/2,8 VR f=26mm/39mm


    1/25s f/2,8 ISO 800/30° 16-50mm f/2,8 VR f=16mm/24mm


    1/25s f/2,8 ISO 800/30° 16-50mm f/2,8 VR f=16mm/24mm


    1/50s f/5,6 ISO 640/29° f=7,5mm


    1/8s f/3,5 ISO 1000/31° 16-50mm f/2,8 VR f=28mm/42mm


    1/13s f/3,5 ISO 1000/31° 16-50mm f/2,8 VR f=16mm/24mm


    1/15s f/3,5 ISO 1000/31° 16-50mm f/2,8 VR f=16mm/24mm


    1/5s f/3,5 ISO 400/27° 16-50mm f/2,8 VR f=16mm/24mm


    1/25s f/4 ISO 1000/31° 16-50mm f/2,8 VR f=16mm/24mm



    Kreuzgang der Stephanskirche

    Der Kreuzgang der Stephanskirche gehört zu den spĂ€tgotischen Anlagen der Stadt und wurde im Jahr 1499 vollendet. Er entstand rund eine Generation nach dem Bau der Kirche und wurde von den Stiftsherren in Auftrag gegeben, die damit einen geschĂŒtzten, ruhigen Bereich an der SĂŒdseite der Kirche schufen.

    Die Anlage zeigt bis heute viele Spuren ihrer langen Geschichte. An den WÀnden stehen zahlreiche Grabplatten, von denen die Àlteste aus dem Jahr 1048 stammt. Sie wurden im 19. Jahrhundert aus der Kirche hierher gebracht, um sie besser zu erhalten.

    Auch der Kapitelsaal gehört zu diesem Ensemble. Seine MittelsĂ€ule wurde bereits um das Jahr 780 geschaffen und spĂ€ter als Abgabe an das Stift ĂŒbergeben, bevor sie hier ihren Platz fand.

    Der Kreuzgang wurde im Laufe der Jahrhunderte mehrfach beschÀdigt, unter anderem durch die Explosion eines Pulverturms im Jahr 1857 und spÀter im Zweiten Weltkrieg. Zwischen 1968 und 1971 wurde er sorgfÀltig wiederhergestellt.

    Heute wirkt der Innenhof trotz seiner Geschichte leicht und offen. Wer dort entlanggeht, spĂŒrt die Ruhe des Ortes und die vielen Schichten der Vergangenheit, die sich in den Mauern gesammelt haben.


    1/40s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


    1/40s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


    1/60s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


    1/50s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


    Kreuzgang-Ecken

    1/40s f/5,6 ISO 640/29° f=7,5mm


    1/40s f/5,6 ISO 640/29° f=7,5mm


    1/40s f/5,6 ISO 640/29° f=7,5mm


    1/40s f/5,6 ISO 640/29° f=7,5mm


    Kreuzgang-Eckpanorama




    1/40s f/5,6 ISO 640/29° f=7,5mm


    1/40s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


    1/40s f/5,6 ISO 2000/34° f=7,5mm


    Interaktives Panorama Kreuzgang 1 360x180


    1/50s f/2 ISO 100/21° f=7,5mm



    Interaktives Panorama Kreuzgang 2 360x180


    1/50s f/2 ISO 100/21° f=7,5mm



    Außenansicht

    1/160s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


    1/100s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


    Mercator-Projektionen von:


    📍 Google Maps

  • Porta Nigra, Trier

    📅 25. Januar 2026 · Panorama, Fotografie · ⏱ 2 min

    Die Porta Nigra in Trier stammt aus der römischen Zeit und wurde im zweiten Jahrhundert nach Christus als Stadttor der damaligen Stadt Augusta Treverorum errichtet. Sie gilt als das am besten erhaltene römische Stadttor nördlich der Alpen. Der Bau besteht aus großen Sandsteinquadern, die ohne Mörtel gesetzt wurden und bis heute einen geschlossenen, massiven Eindruck vermitteln.

    Der Name Porta Nigra, das schwarze Tor, entstand erst im Mittelalter und bezieht sich auf die im Laufe der Zeit nachgedunkelte OberflĂ€che des Steins. Im elften Jahrhundert wurde das Bauwerk zu einer Kirche umgebaut, was maßgeblich zu seinem Erhalt beigetragen hat. Erst im neunzehnten Jahrhundert ließ Napoleon die spĂ€teren Anbauten wieder entfernen und den römischen Zustand weitgehend herstellen.

    Das Panorama zeigt die Porta Nigra im Zusammenhang mit der heutigen Stadt Trier, wÀhrend die beiden Einzelaufnahmen den Blick auf Struktur, Proportionen und Details des Bauwerks lenken. So wird sichtbar, wie selbstverstÀndlich dieses römische Bauwerk noch immer Teil des Stadtbildes ist.

    Interactive Panorama Porta Nigra


    1/200s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm



    Ein Ausschnitt aus dem heutigen Panorama der Porta Nigra ist mit einer Ă€lteren Aufnahme aus dem Familienalbum kombiniert. Der Blick von frĂŒher liegt im aktuellen Bild und markiert dieselbe Stelle zu einer anderen Zeit.


    Die Feldseite der Porta Nigra ist hier als Breitbild zu sehen. Geplant war ein vollstĂ€ndiges 360×180-Panorama, geblieben ist dieser Blick auf die RĂŒckseite. Nicht jedes Panorama wird eines, der Ort bleibt aber derselbe.

    Außerdem war das Wetter nicht ideal. Die Belichtung lĂ€sst sich Ă€ndern, das Wetter nicht.


    1/160s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm



    Und direkt in FußnĂ€he steht der Petrusbrunnen auf dem Hauptmarkt. Er wurde 1595 vom Bildhauer Hans Ruprecht Hoffmann errichtet und zĂ€hlt zu den bedeutenden Renaissancebrunnen der Stadt. Bekrönt wird er von der Figur des heiligen Petrus, dem Schutzpatron Triers, ergĂ€nzt durch Darstellungen der vier Kardinaltugenden.


    Interactive Panorama Petrusbrunnen 360x180


    1/250s f/5,6 ISO 100/21° f=7,5mm


Seite 1 von 53 Ältere BeitrĂ€ge →
ÜBER

JĂŒrgen E
Principal Engineer, Villager, and the creative mind behind lots of projects:
Windows Photo Explorer (cpicture-blog), Android apps AI code rpn calculator and Stockroom, vrlight, 3DRoundview, BitBlog and my github


Blog-Übersicht Chronologisch

KATEGORIEN

Auto ‱ Electronics ‱ Fotografie ‱ Motorrad ‱ Paintings ‱ Panorama ‱ Software ‱ Querbeet


Erstellt mit BitBlog!